设计模式 - 技术教程文章

[设计模式]工厂模式【图】

当使用new创建对象的时候,总是会实例化一个具体类,这样就不是针对接口编程,并且当一段代码中有大量的实例化活动,就应该考虑对扩展开放,对修改关闭,就是将其中变化的部分封装提取,也就是封装创建对象的代码,生成一个新的对象,也就是工厂对象,这样就得到了一个简单工厂。简单工厂并不能称之为一种模式,更像是一个编程习惯。所有的工厂模式都是用来封装对象的创建。工厂方法模式通过让子类决定创建的对象是什么,来达到将对...

软考之路(七)---设计模式总结

软考中设计模式这块考的非常是基础,考题大部分来自大话与HeardFirst,针对做真题的过程中的经验教训,不难,重在细心,总结出来和大家分享。设计模式分三大类:创建型模式(对象的创建有关;使用继承改变被实例化的类,将实例化托付给了还有一个对象) AbstractFactory抽象工厂、Builder建造者、Factory Method工厂方法、Prototype原型模式、 Singleton单例模式。结构型模式(处理类和对象的组合):採用继承机制来组合...

23种设计模式汇总

Abstract Factory提供一个创建一些系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类Adapter将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter将使原本由于接口不兼容而不能一起工作的的哪些类可以一起工作Bridge将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化Builder将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Chain of Responsibility为解除请求者和发送者之间耦合,而使得多...

【设计模式】代理模式【代码】【图】

这就是一个代理模式,让王工改需求,需要联系李总,李总再把工作安排给王工,最终完成了同样的目的,但是有个了中间人。 同样在Java里的代理模式,也这个道理,客户端不直接访问实际的对象,而是通过中间的代理对象来访问实际对象。代理模式分为静态代理和动态代理 静态代理代理和被代理对象在代理之前是确定的。都实现了相同的接口或继承相同的抽象类。举例:创建IUser接口/*** 用户接口*/publicinterface IUser {void login(); }...

js 设计模式之策略模式【代码】

// 策略模式var validataRules = {‘minLeng‘ :function(val, length, msg) {if (val && val.length > 6) {return msg}},‘isMobile‘: function(val, msg){if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(val)){return msg}},‘isCardId‘: function(val, msg){if (!/(^[1-9][1-9]{17}$)/.test(val)){return msg}},isNonEmpty: function (val, msg) {if (val === ‘‘) {return msg;}}}var validata = function () {this.item = []}validata....

设计模式大全

推荐一个学设计模式的网站: Refactoring Guru (https://refactoringguru.cn)这是国外的一个网站,建立的初衷,是帮助开发者以更为简单便捷的方式,迅速掌握各个设计模式的学习。 每个设计模式都对应配有一篇图文并茂的文章,让开发者可以很轻松的搞懂每个设计模式的具体工作原理,而且在每篇文章里面,均有提供对应的不同语言代码示例。真的是‘一站在手,天下我有’~本来想着逐个整理下设计模式,结果发现里这个神奇的网站。我...

[Head First设计模式]面向对象的3特征5原则

原文:[Head First设计模式]面向对象的3特征5原则系列文章[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式[Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式[Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式[Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式引言今天突然跟朋友谈起设计原则,心里...

【小话设计模式】面向对象设计原则

1.单一职责原则 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。英文缩写SRP Single Responsibility Principle 单一职责原则——》“高内聚,低耦合”,每个类应该只有一个职责,此外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 优点: 可以降低类的复杂度; 提高类的可读性,...

设计模式:解释器模式???

??原文:http://www.cnblogs.com/qianxingdewoniu/p/3566701.html

设计模式(三):装饰器模式【代码】【图】

一、概述  装饰器模式动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供了有别于继承的另一种选择。简单描述就是包装对象,让对象提供新的行为。二、解决问题  当一个类想要获得一个行为,我们会想到面向对象四大特性之一的继承,继承能够让子类从父类中获得行为,实现很好的代码复用。但这种继承而来的行为是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承相同的行为。如果我们想要扩展对象的行为,就要创建一个子类来修改父...

设计模式学习之代理模式

考虑实现一个订单系统: 一旦订单被创建,只有订单的创建人才可以修改订单中的数据,其他人则不能修改。 三个属性:产品名称、订购数量、订购人public interface OrderAPI {public String getProductionName() ;//得到产品名称public void setProductionName(String productionName,String BuilderName) ;//设置<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">产品名称</span>public int getCount();//订购数量public ...

设计模式---代理模式【代码】

/*** @author Rollen-Holt 设计模式之 代理模式*/interface NetWork{publicabstractvoid browser(); }/*** Real 类代表用户上网的实际动作,比如查看网页* */class Real implements NetWork{publicvoid browser(){System.out.println("上网浏览信息");} }/*** 此处使用代理类来完成中间代理的工作,屏蔽实现代理的细节* */class proxy implements NetWork{private NetWork netWork;proxy(NetWork netWork){this.netWork = netWork;...

设计模式学习笔记之六:责任链模式【代码】

我们公司使用的Enovia PLM系统是基于SOA架构的,PLM不仅仅是SAP的主数据源头,同时还需要跟其他的系统(例如供应商的DAM系统及公司的AS400系统)保持交互,系统跟系统的数据交互通过Web Service基于SOAP来实现,具体来说,PLM需要跟如下系统保持交互: 子系统地区/功能AFS1中国,意大利AFS2北美AS400遗留系统DAM供应商ISR零售PLM发送物料主数据到SAP是通过XML文件这种载体的,SAP有个PF(PI)系统专门读取PLM生成在固定共享文件夹的文...

设计模式 - 外观模式【代码】

外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 1. 外观模式概述 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单的方式就是跟茶馆服务员说想要一杯什么样的茶,是铁观音、碧螺春还...

设计模式——模板方法【代码】【图】

标准模板方法前几天遇到了小明,相互寒暄了下,感叹了下时间过得很快,毕业后好些同学都没联系了,然后巴拉巴拉从小学、初中、高中、大学简单回忆了一下上学时候的有趣的事情……如果用类图来描述小明的学习生涯,可以简单描述为:如果用程序来描述学习的各个阶段,可以简单表示为:publicabstractclass Learn {publicabstractvoid goPrimarySchool();publicabstractvoid goMiddleSchool();publicabstractvoid goHignSchool();publ...

Java设计模式--责任链模式【代码】【图】

概述:责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。  角色:抽象处理者(定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个...

设计模式之Adapter(适配器)(转)【代码】

定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用? 实现Adapter方式,其实"think in Java"的"类再生...

Java 设计模式(十一) 里氏替换原则(LSP)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)LSP的基本概念定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象只要父类能出现的地方子类就可出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类(封装造成的多态性)规范子类必须完全实现父类的方法 在类中调用其他类时必然要使用父类或者接口,如果子类中不支持父类中的方法,自然就违背了LSP子类要有自己的特性子类是在父类的基础上实现...

Java 设计模式 状态模式【代码】【图】

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。   状态模式的结构  状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式是在一个对象状态改变时,使其行为随...

Python设计模式——状体模式【代码】

需求,根据当前的时间,返回工作状态#encoding=utf-8__author__ = ‘kevinlu1010@qq.com‘def get_state(hour):if hour>=8 and hour<=12:return‘上午工作,精神百倍‘elif hour>12 and hour<=14:return‘中午工作,困,想午休‘elif hour>14 and hour<=18:return‘下午工作,状态不错‘elif hour>18 and hour<=20:return‘加班了,状态不太好‘else:return‘不行了,要睡觉了‘if__name__==‘__main__‘:for hour in (9,11,12,13,...

java设计模式--UML类图【代码】【图】

2016-06-07 22:46:16下面简单介绍UML类图:(图是截取的,大家可以用UML工具去画)1、描述类的类图类:Person属性:name age sex访问权限:- 表示私有的private +:表示公共的public #:表示protected方法: getName():String setName(name:String) getAge():int setAge(age:int) getSex():String setSex(sex:String)方法最后跟的是返回类型,没有的话返回类型是void,例如getName()返回类型是String,setName(na...

设计模式小计——23种设计模式3【代码】【图】

责任链模式Chain of Responsibility使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者间的耦合关系,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止责任链模式关键是建立链接关系,在链中决定谁来处理请求//抽象处理者publicabstractclass Handle{private Handle nextHandle;//链的下一个节点publicfinal Response handleMessage(Request request){Response response = null;if(this.getHandlerLevel().equals(request.getR...

设计模式之美:Dynamic Property(动态属性)【代码】【图】

索引别名意图结构参与者适用性效果实现实现方式(一):Dynamic Property 的示例实现。别名PropertyPropertiesProperty List意图使对象可以为客户提供广泛且可扩展的属性集合。Lets an object provides a generic and extensible set of properties to clients.结构参与者Object目标对象可存储 Property 列表。可使用不同的类型来作为 Property 的标识符,最简单的可以使用 string 类型。Property属性定义。适用性当以下情况成立时...

设计模式之6大原则【图】

好久没有更新博客了,一个自己这段时间忙于项目;另外一个原因就是自己这段时间干了一件美满的事情,找到了人生的另一半(虽然现在还是女朋友阶段);但是我还是希望能够有足够的时间、心情能够将自己这段时间的一些收获用文字的形式记录下来; 说到设计模式,其实大家都不陌生,应该说都是非常熟悉的。因为在项目里面都会不知不觉的用到它们,我想最耳熟能详的单例模式,大家应该都是熟悉的“不要不要”的吧。但是如果我问你...

设计模式(十五):职责链模式【代码】【图】

优点:  ① 职责链可简化对象的相互连接,仅需要保持一个指向上级的路线  ② 分派职责时,有更多的灵活性,可以通过在运行时刻对该链进行动态的增加或修改,来增加或改变那些处理请求的那些职责。缺点:  ① 不能保证请求一定被接收。既然一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证它一定会被处理,该请求可能一直到链的末端都得不到处理。  ② 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用...

设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式【图】

1.对象创建型模式1.3 Abstract Factory模式1.3.1 需求在以下情况可以使用Abstract Factory模式:? 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时(这个需求和FactoryMethod类似)。? 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时(这个需求也和Factory Method类似)。? 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时(这个需求表明一个工厂要创建多个相关的产品对象,是比FactoryMethod多的需求)。? 当你提供一个...

php设计模式之命令模式使用示例

命令类:1.命令角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。2.具体命令角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute方法,负责调用接受的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法3.客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接受者。4.请求者角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。5.接受者角色:负责具体实施和执行一个请求。作用:1.抽象出待执行的动作以参数化对象。2.在不同的...

java设计模式5——适配器模式【代码】【图】

java设计模式5——适配器模式1、结构型模式介绍1.1、作用从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。分类:适配器模式代理模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式2、适配器模式介绍适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个...

Java设计模式菜鸟系列(一)策略模式建模与实现【图】

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563今天开始咱们来谈谈Java设计模式。这里会结合uml图形来讲解,有对uml建模不熟的可以参考我的另一篇博文uml建模。首先,个人觉得模式的设计就是一个将变化的东西和不变(稳定)的东西分离的过程。咱们的应用中可能有很多需要改变的地方,而模式要做的就是把它们“抽取”出来并进行“封装”和“实现”,因此更多的时候咱们是面向接口编程。下面将结合《Head Fir...

设计模式—单例模式【代码】

单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。一、经典模式:publicclass Singleton {privatestatic Singleton instance;private Singleton(){}publicstatic Singleton GetInstance(){if(instance==null){instance=new Singleton();}return instance;} }   解析如下:  1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过...