作者 : 韩曙亮转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38424965一. Xcode 环境安装 与 工程创建1. 下载环境相关资源下载 : -- IOS 相关资料下载页面 : https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action ;-- Xcode 下载页面 : https://developer.apple.com/xcode/downloads/ ;2. 创建 Object-C 程序进入主界面方式 : 打开 Xcode 之后, 可以使用 Xcode 菜单, 但是必须创建一个 Object-C 工程 或...
用Xcode来写C++程序[5] 函数的重载与模板 此节包括函数重载,隐式函数重载,函数模板,带参数函数模板 函数的重载#include <iostream>
usingnamespace std;int operate (int a, int b) {return (a * b);
}double operate (double a, double b) {return (a / b);
}int main ()
{int x = 5;int y = 2;double n = 5.0 ;double m = 2.0;cout << operate (x,y) << ‘\n‘;cout << operate (n,m) << ‘\n‘;return0;
}打印结果102.5
P...
直接用Xcode学习C语言,为iOS开发打基础。(1)选择OS X >>> Application >>> Command Line Tool(2)输入产品名称,公司唯一标识。应用程序唯一标识=公司唯一标识+产品名称。注意:公司唯一标识一般是域名倒过来写,如www.hellocation.com,那么写成com.hellocation。注意:选择C语言。默认是OC,所以我们在学习OC的时候没有做任何动作。(3)进入程序后,点击main.c程序源文件,有一段现成的helloworld程序,直接点击CMD+B...
将下载好的TensorFlow文件中include中tensorflow文件夹复制到Xcode的include中,Xcode文件路径/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include
在自己建的工程中导入tensorflow库
选择工程名->Build Phases->Link Binary With Librarles中的+号,如下图所示:选择Add Files...此时会出现如下图按花键+shift+g进到usr/local文件目录如下图所示找到lib文件夹选择lib文...
在mac上写php的C扩展,用哪个IDE(除了xcode外)
在mac上写php的C扩展,用哪个IDE(除了xcode外)回复内容:在mac上写php的C扩展,用哪个IDE(除了xcode外)MacVim.Eclipse CDT,Netbeans*nix上使用Qt Creator进行C/C++开发或者vscode
一、开发环境Mac OS X 10.9.2 64位、Xcode5.1、MySQL5.5.37 64位MySQL安装目录为:/usr/local/mysql二、配置xcode连接mysql的编译选项1> 将mysql头文件目录添加到xcode头文件搜索路径中项目属性--> Build Settings --> Search Paths --> Header Search Paths,添加/usr/local/mysql/include2> 将mysql库文件目录添加到xcode库文件搜索路径中项目属性--> Build Settings --> Search Paths --> Library Search Paths,添加/usr/local...
我选择Mac的IDE(至少用于C和Objective-C开发)是Xcode.我有一台安装了OS X Lion的64位Intel Mac,以及从Mac App Store下载的Xcode 4.2版.我的问题是Qt显然与Xcode 4不兼容(它在启动qmake生成的项目时崩溃),所以我基本上都在问我如何将Qt与Xcode集成.我不必从Xcode运行和调试项目,只需构建它.所以我认为在Xcode中使用qmake作为外部构建系统可能是一个解决方案,问题是我不知道如何将qmake设置为我的构建系统,这样我就可以在Xcode 4中开...
我有一个项目使用XCardView一段时间.(我已经将应用程序分发到了应用程序商店.)我将VS和XCode更新到最新版本.
现在当我在模拟器中执行我的项目时,一切正常.但是,当我尝试将其编译到设备时,操作失败并出现3个错误:1:Error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 2:Error MT5211: Native linking failed, undefined Objective-C class: ZLSwipeableViewDelegate. The symbol ‘_OBJC_CLASS_$_ZLSwip...
步骤可参考:https://www.cnblogs.com/weixuqin/p/6440252.html创建工程时,可注意:1、所以选择macOS下的Command Line Tool对于xCode来说, C程序类被归类到Mac下的命令行工具里面。
2、语言选择 C++创建完成后,工程中就会出现 main.cpp 文件。如果不选择 C++,默认是 main.m 文件。
文件内容是:int main(int argc, const char * argv[]) {// insert code here...std::cout << "Hello, World!\n";return 0;
}点击command + R,即...
我最近升级到XCode 5.0.2以及OS X 10.9 Mavericks和MYSQL 5.6.16.有没有人有幸运行MySQL Connector / C编译并正常使用此设置?
我已经连接了Snow Leopard下的分布式MySQL Connector / C库几年没有问题了,但是当我转向上面提到的设置时,我没有运气.
当我使用sql :: Driver-> connect时,我得到EXC_BAD_ACCESS(代码= EXC_I386_GPFLT)
使用:
> XCode 5.0.2>小牛队10.9.2> MYSQL服务器5.6.16Mac OS X 10.7(x86,64位),DMG Archive> MYSQ...
我的团队计划开始在Linux平台上进行开发.以前,我们一直在使用MS Visual Studio在Windows中开发C应用程序.最近,我爱上了Mac OSX,并将其用作我的个人开发机器.
问题再次出现:是否可以将Xcode用于Linux开发?
我们正在构建的应用程序是实时应用程序,不需要花哨的GUI或高级用户交互,其重点是性能.解决方法:只要您坚持跨平台接口(glibc,POSIX,STL等),就可以确定.但是,您可能需要一台Linux机器才能真正为Linux构建二进制文件.
如果不手动编写GNUmake文件,是否存在可以理解Xcode项目的任何工具,并且可以直接针对GNUstep构建它们,从而生成Linux可执行文件,从而简化(略微)保持项目在Cocoa / Mac和GNUstep / Linux下运行所需的工作?
基本上,是否有适用于Linux的xcodebuild样式应用程序?
几个星期前我看了pbtomake,但这似乎是一个死的项目.解决方法:可能更容易构建一组在OS X上运行但是以linux为目标的编译器和binutils.