通过USB ADB 1.从Unity中Export Android 工程的时候一定要勾选 Development Build,autoconnect profiler 2.cmd进入adb的目录(打开到文件目录shift+右键快速到该路径) 3.输入 adb foward tcp:54999 localabstract:Unity-包名 即是Bundle Identifiler* 4.在电脑unity上打开profile,点击Active Profiler -》AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:54999)5.完成6.Ps 如果打开adb的时候提示Error,估计是其他程序把端口占用了,例如腾讯管...
本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回按钮实现返回到前一个页面的功能。1、定义一个泛型用于响应安卓的返回按钮public static List<GameObject> list;public GameObject addPanel; //添加首页2、在Start方法中将首页压入栈中list = new List<GameObject>(5); //将页面压入堆栈中list.Add(addPanel);3、在Update方法中实时监控安卓手机的返回按钮的触发情况if (Input.GetK...
这段时间在研究Unity4.3开发环境下,如何调用由Android SDK4.4.2写的Activity。参考了很多网上的博客,百度出了几十篇大部分都是转载雨松MOMO的,这里必须向雨松MOMO表示敬意!但雨松MOMO写的博客太旧了,不少内容已经过时,我严格按他说的步骤进行,还是出了问题,所以本博客就是告诉大家在Unity4.3+Android SDK4.4.2环境,起动Activity的细节。我这篇博客不会从零讲起,所以首先给出两个重要的链接,大家应该看一下:第一个是雨松...
首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa)另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图) 从上到下依次为text文本框, 按钮, 输入框, 按钮, 功能如图显示(如果需要的话可以把UI放大,以...
转 https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/83830632 海外广告 GoogleAdmob的Native(原生)广告SDK有Unity版本,但只支持图文广告,不支持视频,为了在Native中加入视频,只好来接Android的SDK。实现了Unity项目导出Android Studio工程,AS接入Android SDK后导出Apk过程。对于Android小白,这无疑是一个痛苦的过程,遇到了诸多问题,在此记录一下详细的入坑过程。还没能做到AS生成aar包导入到Unity调用,期待大佬...
最近在忙着接平台的事,需要接入各种各样的android平台sdk来发布。在接sdk的时候遇到了这样的一个情况,有点麻烦,所以纪录一下。有些sdk的接入是提供jar包,这样的可以简单地将jar包制作成android plugin,加入到unity工程中,打包成apk输出。而还有一些sdk,则是提供了一个lib工程。在sdk提供的文档里说明,要在android工程中,通过添加依赖的方式来添加。但是对于unity工程,这个就有点不一样。经过多次试验,需要步骤:1. 将sd...
概述
在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。 本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。
英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5。 版本上线后,我们将在 https://software.intel.com/zh-cn/articles/unity 上进行更新。如果您想提前使用版本 4.5.4,请联系您的英特尔客户经理。
添加 Andr...
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。2. 2. 简单的C# -> C++ ...
最近由于有需要在Unity程序运行在ios或android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下:UnityWebCore从搜索中先看到了这个,下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核,然后将网页渲染到mesh的方式完成的。但遗憾的是只支持windows桌面版本。但还是发出来大家如果有需要可以下载 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkdunity-webview这个是在github上找到的。是一个keijiro的日本人编写...
前提:本文默认你安装了unity5.6版本,不是这个版本的没有Gradle(new)选项,也默认你安装了Android Studio并配置好了环境变量。Gradle(new):打包Android Studio工程。ADT(legacy):打包Eclipse工程。1、按下图所标注进行工程设置:2、最后点击上图的Export按钮,配置工程保存路径,打出来的工程是这样子。3、用Android打开此工程,打开build.gradle文件,将gradle版本设置为2.2.3。打开AndroidManifest.xml,设置minSdkVersion设为...
2.1.1 Fragment和Activity都需要实现的接口——IBaseView/** * Description:Basic interface of all {@link Activity} * or * {@link Fragment} * or * {@link android.app.Fragment} * <p> * Creator:yankebin * CreatedAt:2018/12/18 */public interface IBaseView { /** * Return the layout resource * * @return Layout Resource */ @LayoutRes int contentViewLayoutId(); /** * Call af...
我找到了Java代码片段.如何在C#Unity中编写这样的代码?Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("link to downloaded file")),"application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);解决方法:你可以构建一个jar / aar插件并从C#中调用它.这样做更容易.
另一种解决方案是使用AndroidJavaObject和AndroidJav...
解决方案:将C/C++代码编译成so供C#代码调用。
SO生成工具:android studio,简称AS
一,so 生成方法:
1,菜单:File->New->New Project-> Native C++
2,编写C++导出函数
3,菜单:Build->Select Build Variants,选择构建类型 Debug或Release
4, 菜单:Build->Make Project,等待构建完成,打开Project视图,cmake下可以找到生成的各种 so
二,Unity中使用So
1,将生成的SO文件放入到UNITY的Plugins文件夹中,然后...
首先我们要创建一个android项目
因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。
UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需...
我在Unity中有一些C#代码,可以从Android设备的文件系统中获取大图像,现在我想用它来创建一个小缩略图.
我发现了很多不同的建议,例如:MemoryStream outputStream = new MemoryStream();
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(originalImagePath);
System.Drawing.Image thumbnail = image.GetThumbnailImage(thumbnailWidth, thumbnailHeight,()=>false, IntPtr.Zero);
thumbnail.Save(outputStream, Syste...