背景:在地图上绘制大量的circleMarker,leaflet能选择使用canvas来渲染,比起默认的svg渲染来说在大量绘制的情况下会更加流畅。但当触发其中某一个circleMarker的tooltip或popup时,浏览器报错“Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded”: 解决过程:1、写了个测试代码来复现问题: 1 <!DOCTYPE html>2 <html>3 <head>4 <meta charset=‘utf-8‘ />5 <title>Add a raster tile source</title>6 <met...
本文给大家介绍基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎界面以及吸附等效果的运用 ,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。效果图代码实现HT 提供了基于 WebGL 的 3D 技术的图形组件 ht.graph3d.Graph3dView,WebGL 基于 OpenGL ES 2.0 图形接口,因此 WebGL 属于底层的图形 API 接口,二次开发还是有很高的门槛,HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 D...
font</a>-family: comic sans ms,sans-ser<a href=">html5 canvas中支持对text文本进行渲染;直接的理解就是把text绘制在画布上,并像图形一样处理它(可以加shadow、gradient、pattern、color fill等等);既然它的本质是文字,就会具有文字所特有的一些属性;本篇的侧重点也在于此;不过,在最后会增加一些图形填充效果在text上应用的实例;context.font:[font style] [font weight] [font size] [font face]字体属性的设置与css中...
与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:上述的属性和方法的基本用法如下:var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.font="bold 30px Arial"; //设置样式 context.strokeStyle = "#1712F4"; context.strokeText("欢迎来到我的博客!",30,100); context.font="bold 50px Arial"; var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//设置...
为什么canvas在浏览器里表现和原生差得太远呢?为什么cocos2d和egret等html5游戏引擎商家在浏览器里加上runtime就可以让html5游戏性能提升那么高呢?为什么原生浏览器和PC浏览器不提供类似的功能呢?回复内容:
泻药问题1:原生调用绘图API只跟自己系统的相关API打交道浏览器的Canvas要保持跨平台兼容性起码要适配(编译适配)到一个或几个通用图形(字体)封装库上并不一定能直接跟当前系统的绘制(字体)API打交道这就一层封装消...
API简介今天我们开始征战一个全新的内容——HTML5 Canvas的文本API!要知道,艺术家通常同时也是一个书法家,所以我们要学习写字,而且是写出漂亮的字。是不是很有意思?
好了,先预告一下Canvas 文本API有哪些。
属性描述font设置或返回文本内容的当前字体属性textAlign设置或返回文本内容的当前对其方式textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线方法描述fillText()在画布上绘制“被填充的”文本strokeTex...
我试图使用PDF.js读取整个.pdf文档,然后在单个画布上渲染所有页面.
我的想法:将每个页面渲染到画布上并获取ImageData(context.getImageData()),清除画布做下一页.我将所有ImageDatas存储在一个数组中,一旦所有页面都在那里,我想将数组中的所有ImageDatas放到一个画布上.var pdf = null;
PDFJS.disableWorker = true;
var pages = new Array();//Prepare some thingsvar canvas = document.getElementById('cv');var context = can...
我无法弄清楚如何在索引页面的画布中渲染Three-js场景.我有画布的基本模板和three-js场景的基本模板.那么如何在画布中渲染场景呢?
的index.html<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"><!--Jquery links--><script src="node_modules/jquery/dist/jquery.min.js" rel="script...
工作需求中要做一个将整个页面变成图片下载在本地的功能。
使用了html2canvas第三方JS插件。
在渲染的时候,因为原页面含有DIV和canvas连线,出来的图片,div正常,但是canvas连线相对DIV偏移向上了。
一开始以为是html2canvas在渲染原页面canvas的时候会出问题,找了很多文章看。
但是最终确定了,其实是因为原页面中的DIV 使用了position:absolute;top:200px。而canvas中使用了相对定位position:absolute;top:20%。
把top:20%改...
Canvas组件游戏对象是UI元素的容器,挂载在其上的Canvas提供了三种渲染模式:
屏幕空间相机 Screen Space Camera屏幕空间覆盖 Screen Space Overlay世界空间 World Space Screen Space Camera模式下,对于Cnavas相关摄像机移动的情况,UI元素也需要随之移动,这样加大了我们的工作量。而Screen Space Overlay模式,UI元素会保持在原有空间的,故UI元素较多或者是纯UI的情况下,我们倾向于使用Screen Space Overlay模式。此外,基于...