《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数
内容导读
互联网集市收集整理的这篇技术教程文章主要介绍了《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数,小编现在分享给大家,供广大互联网技能从业者学习和参考。文章包含317字,纯文字阅读大概需要1分钟。
内容图文
《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数
矩阵表示旋转:指定轴向,利用三角函数公式可得旋转矩阵,计算量大
欧拉角:heading(row)(y)、pitch(pitch)(x)、bank(yaw)(z)三个角度,存在万向锁问题
四元数:需要引入实部虚部的概念,四元数能够提供平滑的插值计算
内容总结
以上是互联网集市为您收集整理的《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数全部内容,希望文章能够帮你解决《CocosCreator3D图形与数学:图形与游戏开发-使用TypeScript语言》07-旋转的三种表示:旋转、欧拉角、四元数所遇到的程序开发问题。 如果觉得互联网集市技术教程内容还不错,欢迎将互联网集市网站推荐给程序员好友。
内容备注
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 gblab@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
内容手机端
扫描二维码推送至手机访问。